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  • 游戏模式
  • 地图和界面
  • 其他调整

一、新增预览战舰

  • 拿骚

    战列舰等级 Ⅲ

    存活性40

    生命值
    35400
    装甲
    16-270毫米

    火炮66

    主炮组
    6x2 283毫米
    次要武器
    4x1 88毫米
    次要武器
    12x1 88毫米
    次要武器
    12x1 150毫米
    联装主炮射程
    10.1公里

    防空炮7

    防空炮
    4x1 88毫米

    机动性22

    最高航速
    20.0节
    回转圆半径
    510米
    方向舵换挡时间
    11.2秒

    隐蔽性63

    海上被侦测距离
    10.0公里
    空中被侦测距离
    8.3公里

  • 凯撒

    战列舰等级 Ⅳ

    存活性54

    生命值
    46400
    装甲
    19-350毫米

    火炮70

    主炮组
    5x2 305毫米
    次要武器
    4x2 88毫米
    次要武器
    14x1 150毫米
    联装主炮射程
    14.6公里

    防空炮27

    防空炮
    13x1 20毫米
    防空炮
    5x2 37毫米
    防空炮
    4x2 88毫米

    机动性27

    最高航速
    23.0节
    回转圆半径
    600米
    方向舵换挡时间
    13.0秒

    隐蔽性41

    海上被侦测距离
    14.2公里
    空中被侦测距离
    10.5公里

  • 国王

    战列舰等级 V

    存活性56

    生命值
    47100
    装甲
    19-350毫米

    火炮71

    主炮组
    5x2 305毫米
    次要武器
    4x2 105毫米
    次要武器
    14x1 150毫米
    联装主炮射程
    16.0公里

    防空炮38

    防空炮
    6x1 20毫米
    防空炮
    2x4 20毫米
    防空炮
    8x2 37毫米
    防空炮
    4x2 105毫米

    机动性30

    最高航速
    24.0节
    回转圆半径
    620米
    方向舵换挡时间
    13.2秒

    隐蔽性41

    海上被侦测距离
    14.1公里
    空中被侦测距离
    10.6公里

  • 巴伐利亚

    战列舰等级 VI

    存活性63

    生命值
    51600
    装甲
    25-350毫米

    火炮78

    主炮组
    4x2 380毫米
    次要武器
    6x2 105毫米
    次要武器
    10x1 150毫米
    联装主炮射程
    17.7公里

    防空炮45

    防空炮
    6x2 20毫米
    防空炮
    1x4 20毫米
    防空炮
    6x2 37毫米
    防空炮
    6x2 105毫米

    机动性32

    最高航速
    25.0节
    回转圆半径
    630米
    方向舵换挡时间
    13.9秒

    隐蔽性43

    海上被侦测距离
    13.4公里
    空中被侦测距离
    10.9公里

  • 格奈森瑙

    战列舰等级 Ⅶ

    存活性72

    生命值
    58200
    装甲
    25-350毫米

    火炮84

    主炮组
    3x2 380毫米
    次要武器
    11x2 128毫米
    联装主炮射程
    19.5公里

    鱼雷14

    鱼雷发射管
    2x3 553毫米
    鱼雷射程
    6.0公里
    鱼雷航速
    64节

    防空炮64

    防空炮
    12x2 20毫米
    防空炮
    7x4 20毫米
    防空炮
    6x2 37毫米

    机动性50

    最高航速
    32.0节
    回转圆半径
    830米
    方向舵换挡时间
    14.7秒

    隐蔽性31

    海上被侦测距离
    15.2公里
    空中被侦测距离
    13.0公里

  • 俾斯麦

    战列舰等级 Ⅷ

    存活性85

    生命值
    69200
    装甲
    32-315毫米

    火炮88

    主炮组
    4x2 380毫米
    次要武器
    8x2 105毫米
    次要武器
    6x2 150毫米
    联装主炮射程
    21.2公里

    防空炮62

    防空炮
    14x1 20毫米
    防空炮
    16x4 20毫米
    防空炮
    10x2 37毫米
    防空炮
    8x2 105毫米

    机动性46

    最高航速
    31.0节
    回转圆半径
    850米
    方向舵换挡时间
    16.0秒

    隐蔽性24

    海上被侦测距离
    15.9公里
    空中被侦测距离
    14.7公里

  • 腓特列大帝

    战列舰等级 Ⅸ

    存活性98

    生命值
    84300
    装甲
    32-300毫米

    火炮90

    主炮组
    4x2 420毫米
    次要武器
    8x2 105毫米
    次要武器
    6x2 150毫米
    联装主炮射程
    20.3公里

    防空炮71

    防空炮
    6x4 20毫米
    防空炮
    26x2 37毫米
    防空炮
    8x2 105毫米

    机动性41

    最高航速
    30.0节
    回转圆半径
    940米
    方向舵换挡时间
    17.5秒

    隐蔽性17

    海上被侦测距离
    16.8公里
    空中被侦测距离
    16.0公里

  • 大选帝侯

    战列舰等级 Ⅹ

    存活性100

    生命值
    88000
    装甲
    32-380毫米

    火炮91

    主炮组
    4x3 420毫米
    次要武器
    10x2 128毫米
    次要武器
    4x2 150毫米
    联装主炮射程
    20.6公里

    防空炮82

    防空炮
    10x4 20毫米
    防空炮
    8x2 55毫米
    防空炮
    10x2 128毫米

    机动性41

    最高航速
    30.0节
    回转圆半径
    1050米
    方向舵换挡时间
    19.4秒

    隐蔽性5

    海上被侦测距离
    18.2公里
    空中被侦测距离
    18.7公里

二、战舰性能调整

0.5.9.0版本修正M系战列舰和Y系金币战列舰厌战的装甲模型,修正后的战舰甲板和轮廓线增加了跳弹的几率,对高爆弹和航空炸弹的影响没有变化;

修正装甲的M系战列舰名单:

南卡罗莱纳;

怀俄明;

阿肯色;

纽约;

新墨西哥;

亚利桑那;

科罗拉多;

北卡罗莱纳;

衣阿华;

蒙大拿。



三、其他战舰调整

厌战:现在舰体吃水0.65米深;

亚特兰大:

新增额外消耗品——监视雷达:

有效范围:8.5KM;

持续时间:25秒;

加载时间:360秒(I型)、240(II型);

使用数量:2(I型)、3(II型)

提尔皮茨:修正了舰艏和舰尾的横向装甲尺寸;

奥马哈和马布尔黑德:炮塔横向装甲的厚度增至10毫米;

凤凰城:炮塔外层增至13毫米;

彭萨科拉和巴尔的摩:修正了之前一号炮塔炮座没有覆盖到弹药板的错误;

狮:修正了炮塔的装甲错误,舰身装甲更详细;

红色克里米亚:鱼雷射程增至5KM;

昆仑和凤凰:适用于R系VII级巡洋舰鬣升级品副炮组修改型2;

现在只有选择龙港口之后才可以正常显示昆仑和凤凰,对于使用其他港口的玩家战斗中遇到的昆仑和凤凰会显示为鬣的样子,参数是完全体参数。

点亮侦测系统调整:

1.态势感知技能将被删除,所有舰长默认掌握该技能;

2.态势感知技能删除补偿措施:如果态势感知技能只是舰长唯一的一级技能会被转移到基本的生存能力技能;如果除了态势感知以外还有其他一级技能那么玩家能够收到富余的一点技能点;

3.烟幕机制更加稳定和可预测,烟幕在激活烟雾产生器的消耗品两秒后产生,这让驱逐舰不会在被敌方发现后马上启用就消失;

4.如果一艘正在施放烟幕的战舰航速小于或等于12.5节,那么它在烟幕中将不会被敌舰发现;如果航速大于12.5节,那么即使有烟幕也会被发现;

5.由于战舰点亮机制的调整,对飞机侦测机制也做了调整。现在超出战舰点亮范围的飞机不会在界面中看到,但在小地图上可以看到,这个调整不会影响飞机的点亮范围也不会影响点亮机制;

6. 炮弹和鱼雷的视觉逻辑有所提高。

堡垒模式的参数进行了调整,具体如下表:

参数 0.5.8.0 0.5.9.0 调整效果
主炮装填时间 3-5秒 7秒 降低高射速的效果
远距离散布半径 12 11 增加堡垒有效射程内的射击效率
最大HE弹伤害 7200 11760 装填时间调整和总体伤害增加两相抵消
HE弹起火概率 14% 15%
最大AP弹伤害 7800 16380

一、地图调整

  • 1.双峰海峡和河口之争的夺分战模式中双方队伍出生点最近的关键区域在战斗开始时属于各自队伍;
  • 2.狂鲨怒湾、克拉肯之口、火海炼狱、荒漠之泪、无尽之海和乱礁靶场的两个出生点间距减少;
  • 3.标准战斗中大西洋、碎钻群岛、山脉锁链、沙漠之泪和火海炼狱的基地半径增加;
  • 4.标准战斗中大西洋、山脉锁链和火海炼狱的基地间距降低;
  • 5.大西洋不再适用于V-VIII级战舰之间的战斗;
  • 6.深渊之锁和铁血冰原的的夺分战模式不再适用于I-II级战舰;
  • 7.狩猎峡湾和狂鲨怒湾不再适用于II级战舰;
  • 8.三叉戟不再适用于V级战舰;
  • 9.命运之海、山脉锁链、勇士之路和河口之争地图中增加了一些装饰性物体;
  • 10.碎钻群岛和铁血冰原的地图优化了一些装饰性物体;
  • 11.大西洋现只用于堡垒模式战斗,进入该地图的几率没有变化;


二、界面调整

  • 1.增加了选项可以显示烟幕边界;
  • 2.小地图在玩家反馈信息的基础上做了增强;
  • 3.在港口界面消耗品和涂装的自动补给将会区分为自动补给(如果有可用物品的话)和自动购买(如果物品需要购买);
  • 4.重做了个人等级系统:
  •  升级进程和等级奖励重新做了修正;
  •  个人等级标签做了新外观,其他界面物品图标效果也有所更新;
  •  对于每个已达到的等级下增加了视频来展示新的游戏特点;
  •  当玩家达到一个新等级后会收到关于下一个等级的相关信息;
  •  只有在游戏更新后升级个人等级才会按照新规定获得对应奖励;
  • 等级 所需经验 解锁功能 奖励
    1 0 联合作战
    2 150 科技树 500000银币
    3 600 标准战斗 500000银币
    4 1250 日常任务 1000000银币
    5 2500 全局经验 3000全局经验
    6 4000 升级品 2000000银币
    7 6000 舰长 3000000银币
    8 7500 信号旗 SM、NES、VL、IX、JWU、ID、IY、JY2、JC和NF信号旗各25个
    9 15000 涂装 类型5涂装100个
    10 15000 任务和挑战 1天高级账号
    11 30000 排位战 5000000银币
    12 40000 团队战 伤害控制小组II型50个,引擎增压II型、烟雾发生器II型、鱼雷发射管装填系统II型、弹射式战斗机II型、侦察机II型、维修小组II型、水底搜索II型、监视雷达II型和防御型防空火力II型各25个
1.舰长重新训练所需经验值被设定了一个最大值上限,在基础训练的情况下最高需要100000经验,在军事学院的情况下最高需要50000经验;
2.烟雾、火和爆炸效果的渲染都有所提高;
3.当战斗中的玩家已经分配好时,现在分房系统会试着将不同系别的战舰统一分配到两个队伍中去;
4.修正了封号通知上的拼写错误;
5.修正了游戏内物品删除系统通知的显示错误;
6.修正了对防空炮近距离射击然后跳弹追踪的视觉效果;
7.修正了第一次登录客户端时可能出现的自动设置成最高画质的问题;
8.修正了分房系统对R系II级战列舰鲐进行分配时可能耗时过长的问题;
9.修正了已经完成的任务仍然在可完成任务中显示的问题;
10.修正了完成任务获得额外经验的图标问题,现在这个图标显示相应百分比;
11.修正了当玩家战舰高速前进并用主炮射击时镜头停止追踪已锁定目标的问题;
12.修正了已耗尽弹药的舰载机队航速过低的问题;
13.修正了当港口界面聊天消息过多时客户端突然停止运转的问题;
14.修正了战斗界面显示详细信息激活状态下停下来观察调整可以用作主炮预判的问题。
15.0.5.7版本中删除的配件里有部分曾被安装到已被玩家出售的战舰中然后滞留于仓库,在0.5.9中删除这些滞留配件后玩家会得到全价银币补偿。

以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.5.9.0版本在国服更新后为准