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萌新三大难题:我是谁?我在哪?我怎么死了?

作者:战舰世界 时间:2018.03.07

  认识地图打法

  战舰世界有十几张地图,可以分为三大类:标准模式、夺分战和震央。

  上图是标准模式

  标准模式只有两个基地圈,当己方船只进入敌人基地(红色)后开始占领,经过几分钟才能完成占领,一旦基地圈被占领,占领基地的一方直接获得1000分即取得胜利。

  值得一提的是,基地圈本身会比较缓慢的涨分数,而进入敌人基地圈可以阻止敌人涨分,所以适当时机时可以进圈压分来取得优势。

  上图为夺分战

  在夺分战中,地图会有3-4个圈,进入空白圈开始占领,占领的速度很快,完成后每个圈可以涨分。

  这个模式是游戏中比较常见的模式,一般情况下是驱逐完成引导站点的任务,而巡洋和战列会在后面掩护。如果有航母,在观察到敌人站点后可以选择直接抓驱逐。

  这样的地图大部分时间会反复争夺圈,获得3个圈后分数会加得飞快,从而创造巨大的优势。

  上图为震央

  这个模式只有较少的地图有,所以很多萌新玩到4-5级或更高才会遇到。该模式抢点的原则是,进入哪一层就开始抢哪一层,但是如果你是内圈,在占领完后你会在内圈中依次开始抢占中圈和外圈。

  所以震央模式又叫做驱逐斗法模式,因为内圈十分危险,只有隐蔽好有拉烟技能的驱逐在开局的时候会有激烈交锋。当然了,争夺下内圈基本意味着巨大优势,所以巡洋和战列也应当尽力协助驱逐,残局时巡洋和战列也需要看情况进入内圈抢分。

  无论哪种模式,通常的战术都是分为两路进攻,和围棋类似,率先抢占边路,不仅视野最大化,顺利时也可以形成火力交叉和包围歼灭。

  如果你走的那条线敌人人数更多,那就拖刀绕山拖延时间,如果敌人人数少于你们,那就稳步推进,优先击杀驱逐和巡洋,最后战列。

  如何获胜

  上面介绍地图的基本常识后,接下来是本节课的重点中的重点:胜利的计算方式。

  达成胜利的条件有三种,一是击杀所有对手,二是分数率先到达1000点或让对手低于0分,三是时间结束时分数比对面多。而这个条件的进度一般都由分数直接反应,大家也可以理解为优劣程度。

  游戏的上方会有人头、分数、圈和时间的状态

  从上面三个条件可以看出游戏中影响分数的最重要的三种作战资源:存活数、据点和时间。

  存活数的意义

  每一局游戏开始时,都会有一个基本分数,比如标准模式是300分,但是如果己方的战列舰阵亡,己方会损失60分敌人会增加40分,总计100分分差,其他船的分差也类似。

  不仅是分差,少一个队友就少N门火炮,到了一定程度,你们就会出现打不死对面的尴尬局面(这种情况下就几乎不可能翻盘了)。

  举例来说,在开局,如果己方瞬间阵亡5艘战列舰+任意一艘船,己方分数低于0,你就直接输了;或者在残局,对方快达到1000分时,己方战舰连续阵亡,对方分数超过1000直接获胜。

  如图开局连续阵亡队友会处于极大的劣势

  所以一般情况下,你需要尽量保证自己存活,同时尽可能多的寻找击杀对手的机会。记住,伤害分为一般输出和优质输出,只有能快速击杀对手的伤害,才是能引起质变的优质输出。

  开局洗一大侯洗了10分钟还让对手溜了,伤害是有10万,但是对分数影响趋近于零,这样的输出除了刷钱其实没什么太大意义。

  而如果开局击杀敌人两艘驱逐,伤害虽然只有3万多,但是输出质量非常高,收益也会比猛刷一艘战列来得高。

  抢圈的意义

  进圈拿下据点,也是收入分数一个主要方式。不同的获取的速度也不太一样,但总之拿下肯定是绝对正确的。

  在大部分地图中,进圈意味着告诉敌人你的大致位置,所以一般是由隐蔽好的驱逐完成开局站点,残局才会考虑战列进点。

  而巡洋的首要任务是赶走敌人准备进圈的驱逐,所以巡洋一般会利用地形和视野规避敌人的炮弹,同时支援己方驱逐打死对面的驱逐。

  战列的首要任务则是击杀对面的巡洋,因为对面的巡洋肯定也会针对己方的驱逐。

  如果上面三环脱节,或者没有及时有效的做应该做的事情,就会让局面处于被动甚至直接崩盘。

  如图就是崩盘

  以夺分战为例,据点每10秒可以获得6点分数,3个据点每分钟可以获得108分,比一个战列舰人头的分数差还要高,所以说据点的重要性不言而喻。

  时间的意义

  时间也是一个重要的资源,它不是单纯的20分钟让战局结束,更多的是衡量己方能争取多少分数的一个标尺。

  每局时间固定,但是使用战舰的人是不同的。高手手中,前10分钟就能打出超过10万的伤害,并且让自己或者队友击杀关键船,让队伍很快抢占先机。也许他这一局就10万伤害,因为这一局就打了10分钟。

  有的人前半程全场看戏,距离20公里用着HE反复对着战列舰慢慢轮流点火,而队友一个个沉没,最后剩他一个。20分钟后这一局结束,虽然也打了10万伤害,但是这些伤害基本没有啥用。

  有的人抱怨队友送得太快,其实如果队友走位不是很离谱,那么这个主要原因多半是因为你打伤害的速度慢于对手。

  上图这一局,就是对面的主要战舰做伤害太慢,到了残局我们有很多残血,而我们这边优先集中打下AB两点,快速清理对方的驱逐,迫使对方剩余舰船退到狭窄的C地区任人宰割。

  总的来说,快速击杀对手,快速抢占据点,胜率一定很高,当然对面也知道这一点。而只有做到比对手更快更准更稳,才会迅速建立优势。

  有人说,上得快,送得也快,这里说明一下,积极寻求战果和稳妥保存实力是一个对立统一的原则:拖刀不等于怂,有的人劣势拖刀能打20万拿海怪,带着一堆敌人溜全图,有的人优势转头拖刀十几分钟只能打2万;冲锋也不等于猛,有的人劣势冲锋副炮能打死1个主炮打死1个还能撞死1个,瞬间夺回关键点,有的人优势冲锋只有1分钟就吃雷死了成为被翻盘的突破口。

  本期重点

  1、战胜对手有三点:击杀所有对手、分数达到要求和时间结束分数比对面多。因此你的资源也有三个:你自己是否存活、你能否抢点以及你拿人头的速度有多快。

  2、因此,快速击杀关键船、快速抢占据点是迅速获得胜利的最有效手段,当然了,你的对手也知道这一点,所以你需要做到比对手更快更准更稳。

  3、伤害分为一般输出和优质输出,只有快速击杀对手的伤害,才是能引起质变的优质输出,所以一定要多沟通来集火以及收掉残血。

  4、无论哪种模式,通常的战术都是分为两路进攻,和围棋类似,率先抢占边路,不仅视野最大化,顺利时也可以形成火力交叉和包围歼灭。

  5、如果你走的那条线敌人人数更多处于劣势,那就拖刀绕山拖延时间,再想办法扭转劣势并尽量保持存活;如果敌人人数少于你们,优势情况下那就稳步推进,优先击杀驱逐和巡洋,最后战列。

  6、每一局游戏开始时,都会有一个基本分数,如果己方的战列舰阵亡,己方会损失60分敌方会增加40分,总计100分分差。分差越大,人头劣势越明显翻盘难度越大。

  7、抢占据点时,驱逐以自保为重,巡洋以击杀敌方驱逐为主要目标,战列以击杀敌方巡洋为主要目标。留下敌方战列最后打是因为驱逐和巡洋死了之后,缺乏掩护的战列只要不到两分钟就会被打死。当然了,聪明的对手也知道这一点,这里也存在风险的博弈。

  8、人外有人,你可能不是最厉害的那一位,所以就算做到上面的要点,胜率也不太可能是100%,毕竟你只能为胜利贡献十二分之一,尽人事即可。

  今天讲的一部分,可能有一些比较难懂,特别是争分夺秒这一块,小零只能告诉各位萌新,多打些场次很快就能明白了。以后的番外篇和进阶篇,可能会注重讲细节方面的东西,这样大局观方面的注意事项可能也就不会过多剖析了。

  欢迎大家分享给萌新朋友,让更多的新鲜血液加入到战舰的世界中来!

  小零的吐槽:写完基础部分,发现战舰世界越基础的东西,其实越难懂,对新手非常不友好,个人觉得新手部分应当加入某些RPG式的内容可能会更加友善一些。哇,好难啊!