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海上游骑兵 西姆斯号驱逐舰

作者:战舰世界 时间:2016.09.06

  有这样一艘战舰,它轻盈灵活,能跑能转,机动能力堪称无人能敌。在战场上如同鬼魅一般神出鬼没,其优异的侦察和骚扰能力常令它的对手疲于奔命,对其咬牙切齿却又无可奈何。它就是M系VII级驱逐舰西姆斯。

  出师未捷

  西姆斯号驱逐舰属于美国海军西姆斯级驱逐舰的首舰,是美国海军在第二次世界大战爆发前设计制造的最后一款驱逐舰。该级驱逐舰自本哈姆级驱逐舰发展而来,安装5门127毫米单装舰炮以保持火力的持续性,同时将旧制的四座鱼雷发射管削减为三座,两座布置在舰体左右两侧一座布置在中心线上,然而服役后却发现了很严重的超重问题。于是将两座舷侧配置的鱼雷发射管的一座拆除,另一座同样布置在中心线上以减轻重量,在使用与本哈姆配置相同的动力系统时发挥了更高的速度。最初下水服役于美国海军大西洋舰队,在珍珠港遭袭后被调派至太平洋舰队参与作战任务。然而在1942年5月珊瑚海海战中,奉命保卫油船尼奥肖号的西姆斯遭遇了日本海军航空队的攻击,西姆斯在攻击中被俯冲轰炸机直接命中两颗250KG炸弹,短短几分钟内就沉入了海底。

  轻装上阵

  游戏里出现的西姆斯号驱逐舰并不是西姆斯号下水时的武器装备,它拆除了一座127毫米炮塔,使得全舰的舰炮火力仅有4门127毫米炮,然而较低的火力密度却让西姆斯拥有了同级驱逐舰中最快的射速和最快的炮塔转速,3.3秒的装填时间和5.3秒的炮塔转速,让西姆斯可以如同天女散花般让空中同时飞舞着十余颗炮弹砸向目标。虽然HE弹的单发起火率较低仅有5%,然而在漫天飞舞的弹雨中这点算什么?短时间内砸上去几十发总是会着的!再看驱逐舰必备的鱼雷,西姆斯可选两种鱼雷,一种伤害较低的9.2公里长程鱼雷,另一种是射程仅有5.5公里但雷速65节的光速肉搏雷。这两种鱼雷区分出了两种迥异的使用方式,在实战中还要看自身的选择进行权衡。然而从总体水平上说,西姆斯的武装属于轻武装,舰炮打起来略有些不疼不痒,鱼雷的雷击能力除基辅外又不如其他同级驱逐舰,就像是轻步兵一般,长于侦察,在火力方面偏弱。

  来去如风

  西姆斯的机动能力在同级中堪称是无冕之王,用一个字形容就是强!直线航速38.5节,除了不如基辅和闪电外笑看其他同行,舵机反应时间则仅有2.7秒!直线航速快,舵机反应速度快,转弯半径小,这让西姆斯对反击炮火的闪避一下变得从容了许多。面对一个在远距离扭着秧歌边跑边打的西姆斯,还真没多少人能对它有什么办法。

西姆斯推荐使用的配件,一切以加强机动能力为主

  飞檐走壁

  西姆斯的特点是轻武装和强机动,这让它的作战样式非常像美国陆军早期的游骑兵,以步兵火力为主,精于战场形势侦察和渗透骚扰,对大规模的阵地战非常头疼。西姆斯以它极高的航速扮演了快速占点和突进侦察的角色,遇到对方的驱逐舰也可以用高射速的舰炮进行一波快速的压制,而良好的舵机让西姆斯在侦察和撤退时显得更加游刃有余,甚至可以依靠自身的高机动性扭起船身一边靠高射速舰炮洗敌方甲板一边逃跑。在辅助武器的选择上,由于M系驱逐舰的鱼雷在中前期都较弱,仅作为辅助,如果一味靠鱼雷输出则会让很多人失望,5.5公里的光速雷适合肉搏战和出山雷,打突然袭击用的,但由于西姆斯在没有16技能的前提下隐蔽最高只有7.1公里,在放雷时有接近两公里的距离暴露在敌方火力下,经常会得不偿失;而求稳选择9.2公里的慢雷则较为明智,虽然伤害较低,但是鱼雷的作用在逼敌方走位的方面要重于直接命中造成的杀伤,所以中长距离的雷既可以保证西姆斯在未暴露的情况下安全施放,也可以保证有足够的距离来阻碍敌方的行动。而西姆斯在战局中最大的作用,不是依靠直接的杀伤来攻击敌人,而是依靠自己的机动力驱赶或者猎杀敌方驱逐舰,占领胜利点拖延对方进程,施放鱼雷来逼敌方走位为队友输出提供便利。拉烟洗敌方战舰甲板则需要慎之又慎,保证附近己方舰船不受敌方驱逐舰骚扰后再行其事。

组队被带入X级房的西姆斯依靠双舰配合压制对方高级驱逐并最终赢得占领胜利

  西姆斯是战场上轻盈灵活的侦察能手,不仅在应对低烈度的战斗时游刃有余,面对高烈度的战斗也可以做到打得过上去捞一笔,打不过扭头就跑全身而退。西姆斯就是这样来去如飞的战地鬼魅,如游骑兵一般随时准备给予他的敌人致命一击!

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